跟随剧情来到新世界的第一个区域,西海岸,好吧,先说一下整体感受。虽然地图上有这么大的一个岛,但是我花了四个小时才探索完西海岸的这个区域,算是完整的探索了。一个人都没有了,任务也没有了。
我彻底吃了(4个小时)水平升到了8级。个人认为,如果过桥后的内容还是像海岸里那么丰富的话,那么整个岛足够我玩了。先截图对比一下。
(资料图片)
第一,第一个区域的全部勘探图(在过桥任务结束时)
然后是第一区和全岛的对比。
相比之下,我感觉整个岛虽然没那么大,但还是够好玩的。当然,如果只追主线的话,只需要两个任务就可以在第一区过桥,但是我一起来就不管主线到处探路了(个人比较喜欢探地图找宝藏),收获也不小。
地雷任务开墙后,可以杀死骷髅头,在最里面获得一把小单手斧。蓄力攻击伤害了X3,但是原来蓄力攻击也伤害了X2 ~不过我练的射手只是得到了30%爆头伤害的技能。
接下来我要搭配潜行2倍远程暴击伤害~第一区没有大怪物。唯一的大怪物是渔人之门海岸附近田野里的捕食者。防御力相当高。我的弓箭射怪能打中100伤害,头部27。
转近战的时候没注意伤害。感觉近身打他不容易。它不停地冲锋(比野猪更准确),仅此而已。哦,再加一个特别的怪物。在海边,一个宝箱旁边有一只乌龟。
走近了才发现是个忍者神龟~不过不是很强,但至少有几颗牙齿。我很难演奏哥特音乐。个人感觉血蝇很讨厌。一般有两只(或三只)苍蝇。当远程和近战比赛时,不流血很难杀死他们。
个人感觉单手持盾是比较稳的打法。双手武器虽然伤害增加,但是攻击破绽大了一点,需要更加小心的操作(不要一直用左键点击)。或者右键无休止滚动);远程攻击对电脑的要求更高。
因为如果放大瞄准后帧数不高,就比较容易错过。虽然远程伤害看起来很高,实际上没有近战连续攻击舒服,但是远程攻击要安全很多(很多时候打死怪物是不需要血的,遇到同样远程攻击的敌人可以拿出棍子敲一下);魔法,
目前三神的遗物还在收集中,收集好后才能解锁魔法。不过可以先用卷轴辅助,魔法的辅助功能加强了很多。抛开那些符文,除了火、冰、电,攻击魔法中的DEBUFF还是挺适合辅助操作的。
电击可以麻痹敌人4秒(一般麻痹后没事做,冰减速10秒,但前期魔法伤害不高(火系除外)。
目前有战士工会和游侠工会。弥尔顿当然是驱魔人。估计法师联盟很快就要开会了。不知道有什么营地。个人觉得哥特4根本不是哥特的游戏模式,但是作为一个RPG还是很好玩的。
虽然不能爬山跳海,还总是被讨厌的交通障碍弹来弹去,但这种限制让游戏少了死循环和bug,至少是好的。
以后我不能吸引怪物来杀NPC了。NPC和怪物相爱相杀~虽然有那么多不尽如人意的缺点,但是这个游戏还是让我觉得很有意思,装备宝藏丰富(而且装备不再有属性要求,降低了门槛)。剧情任务设计严谨。
怪物种类丰富,攻击方式多样化,战斗也没有那么单调(其实哥特1和哥特2的战斗从来都不单调,只是这一代的战斗让我至今记忆犹新)。我要去屠杀守桥的土匪了,下一个区域会被吃掉只剩下一个怪物~
我在这一带玩了几个小时。当然,我不只是呆在斯特沃克镇。镇上有几个边路任务,老朋友戈恩拿着一把大斧子,我就不透露剧情了。过去,蒂亚戈救了戈恩。
现在戈恩救了蒂亚戈(戈恩一上来就想拿斧子砍进监狱,可惜蒂亚戈没有给它力量)。斯特沃克堡垒并不大,就连里面的酒馆也没有之前海岸边的酒馆大,但你可以在这里拿到开锁器,上锁的箱子从此可以正式打开。
城外的怪物开始发力了。各种野外捕食者和血蝇的数量都是三只一组。有些任务连斧子都举不起来,一上来就杀。4-5个怪物堆在一起。最好是先用远程引诱他们,但是我玩的远程技能三枪就打死了。
偶尔也拿大剑冲进怪堆里面乱砍,然后被三下打死了(哥特难度怪的伤害还是比较明显),偶尔遇到三个贝里昂的信徒组合,不怎么给力,或者三食腐鸟组合,也不给力,近战可以不费血的杀光他们(食腐鸟出击频率不高,
不像以前哥特那样小鸡不停啄米)。
可以拿到些武器的配方,商店也有卖,不过比较贵。然后还是国际惯例给出地图大家看看吧,直到大家玩到中文版了我就可以省省了,呵呵,主要给大家参考一下值不值得买正版啦~
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